À propos

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Le but d'origine était de partager mes expérimentations techniques, mais le résultat est une chronique d'installations misérables et un agglomérat de diatribes. Donc attendez-vous à des histoires tragiques d'APIs et de logiciels en mousse, et à des élucubrations sur la justice sociale, la santé mentale ou je-ne-sais-quoi-d'autre qui me passe par la tête. Si mon Twitter en forme longue sonne prometteur, vous êtes au bon endroit.

Moi

Je suis née dans le Nord de la France juste à temps pour la Pokémania. Mon enfance a consisté en énormément de jeux vidéo avec mon petit frère, beaucoup trop de lecture tardive, et au final de la programmation.

Après trois ans d'études d'informatique, je suis partie en Suède pour un stage chez EA DICE. J'ai au final passé un an sur de l'UI pour BF4, un an et demi dans l'équipe Frostbite, et quelques mois chez Uprise. J'ai ensuite passé quelques mois chez Bitsquid, maintenant l'équipe Autodesk Stingray de Stockholm.

Je suis programmeuse moteur dans l'âme, et mon but est de fournir des solutions techniques permettant aux créatifs de réaliser leur vision. Plus spécifiquement, mes domaines d'expertise sont les optimisations bas-niveau, la programmation graphique et d'interfaces utilisateurs. En dehors de la programmation, je bricole des prototypes de jeux et bidouille avec du tissu et du fil, ainsi que de l'aquarelle.

Ailleurs sur le web

Art

J'utilise Streak. Certains de mes travaux sont également visibles sur mon Tumblr d'art et d'artisanat amateur ainsi que sur Instagram.

Réseaux sociaux

Je fais du bruit sur Twitter. J'accepte uniquement mes amis proches sur Facebook, donc inutile de chercher là-bas. Je suis également sur LinkedIn (et Viadeo si ça vous chante). Enfin, j'ai un profil GitHub qui prend la poussière.